Archives par mot-clé : mathématique

Affiches des nombres (et bandes numériques) de 1 à 20 – Thème des grenouilles

affichesnombresgregre-page-001 (1)

Voici plusieurs affiches des nombres sur le thème des grenouilles!

Il y a plusieurs formats disponibles et plusieurs choix de bandes numériques!

Voici ce que contient le document :

– 20 affiches des nombres de 1 à 20 (en format 8 1/2 x 11) (avec le nombre de nénuphar(s) correspondant)
– Une affiche contenant les 20 nombres avec leurs noms
– Des petites affiches (environ 6 cm x 8 cm) (différents choix : avec les nombres seulement, avec le nom des nombres seulement ou les nombres avec leurs nom)
– Bandes numériques simples de 1 à 10
– Bandes numériques de 1 à 10 avec le nom des nombres
– Bandes numériques simples de 1 à 20
– Bandes numériques simples de 1 à 20 sur deux lignes
– Bandes numériques de 1 à 20 sur deux lignes avec le nom des nombres

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J’espère que vous aimerez ce document!

Bonne journée et merci!

Mathieu Desrochers Morin

Atelier mathématique (jeu) – Pâques

ateliermathspaques-page-001L’enfant doit compter le nombre d’œufs sur la carte. Par la suite, il doit trouver le chiffre correspondant et y mettre une épingle à linge. Ensuite, il doit mettre le même nombre d’épingles à linge que d’oeufs dans le haut et/ou sur les côtés de la carte.

Préparation :

Il vous suffit d’imprimer en couleurs les différentes pages, découper les cartes et les plastifier.

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Merci et bonne journée!
Mathieu Desrochers Morin

Hockey-matique

Jeu Hockey-matique - Jeu mathématique avec des rondelles

But du jeu : Faire deux buts. Les deux pions (rondelles) sont dans le but de l’adversaire.

Règles du jeu :

  • Le jeu se joue face à face. Un joueur représente l’équipe des bleus et l’autre l’équipe des rouges.
  • Chaque joueur place ses deux pions (rondelles) sur les ronds numérotés 1 de sa couleur.
  • Le premier joueur brasse le dé. Il avance ensuite un de ses deux pions (à son choix) du même nombre de cases que le chiffre sur le dé.  Ensuite, c’est au tour au deuxième joueur…

Tout d’abord, vous devez imprimer en couleur tout le document. Ensuite, plastifiez la patinoire et les jetons. Finalement, assemblez les trois parties de la patinoire et vous voilà prêts à jouer!


    Jeu Hockey-matique (632 KB)
    Par Mathieu Desrochers Morin

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Sudoku de l’espace

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Voici un Sudoku sur le thème de l’espace, l’enfant doit bien placer les morceaux sur le tableau de bord du vaisseau afin d’aider l’extraterrestre Zunni à retrouver sa planète!

Le document contient 12 grilles de Sudoku, les jetons à utiliser, une feuille de route et les solutions.

 

 

 

 


    La feuille de route et les solutions (339 KB)
    Par Nancy Lescarbeau

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    Les grilles de Sudoku d'extraterrestres! (686 KB)
    Par Nancy Lescarbeau

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Le modèle indiqué n'existe pas. Utilisation du modèle par défaut.

Sudoku-Pirate


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Atelier complet sur le thème des pirates!

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À faire imprimer en couleur et à plastifier!Le document contient 12 sudoku, les corrigés, une page couverture, une feuille de suivi et des cartes de réussite.

Document original de Nancy Lescarbeau.

Design par Mathieu Desrochers Morin (Images : www.openclipart.org et www.ameliepepin.com/scolaire)

POUR LA VERSION TNI : Vous devez avoir le logiciel ActivInspire installé sur votre ordinateur. Pour l’installer gratuitement, vous devez visiter le site suivant: http://www1.prometheanplanet.com/fr/ . Il y a une version d’essai pour 60 jours ou vous pouvez prendre la licence personnelle gratuite avec laquelle vous pourrez visionner les créations (à la maison et en classe). Cependant, avec la licence personnelle, vous ne pourrez pas créer de document. Il est à noter que vous devez utiliser la flèche et non le stylo pour utiliser correctement le PaperBoard. Merci!

 


    TNI - Atelier Sudoku-Pirate ActiveInspire (10 MB)
    Par Mathieu Desrochers Morin à partir du document original de Nancy Lescarbeau Les images proviennent des sites www.ameliepepin.com/scolaire et www.mycutegraphics.com

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    TNI - Atelier sudoku de pirates - ActivInspire (corrigé) (10 MB)
    Par Mathieu Desrochers Morin à partir du document original de Nancy Lescarbeau

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Jeu pour explorer les notions d’orientation spatiale : aider l’araignée à tisser sa toile

Voici un petit jeu pour explorer les notions d’orientation spatiale. J’ai utilisé un cube dans mon coin des blocs. Sur chaque face, j’ai écrit : en hauten bas,vers la droitevers la gauchereste sur place. J’ai aussi ajouté en diagonal (vers la droite ou la gauche selon ce que choisit l’enfant). Ce sera le dé du jeu.

Ensuite, j’ai attaché un stylo à l’arrière d’une araignée de plastique géante. Ce sera le pion du jeu. C’est un jeu de coopération : le but étant d’aider l’araignée à tisser sa toile.

Les enfants jettent le dé et suivent la consigne. Pour accéder à tous les détails, je vous invite à cliquer sur le lien de mon blogue : http://de-tout-et-de-rien-caroline.blogspot.com/2012/10/aide-laraignee-tisser-sa-toile.html

 

Joyeuse Halloween !

Par Caroline Boisvert